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原神中攻击无相之风需使用何种元素 原神无相有弓系弱点

作者:admin 更新时间:2026-01-29
摘要:无相之风作为风属性BOSS,对风元素伤害完全免疫,因此需避免使用温迪、魈、琴等风元素角色。推荐使用火、雷、水、冰等非风属性主C角色,通过元素反应造成,原神中攻击无相之风需使用何种元素 原神无相有弓系弱点

 

无相之风作为风属性BOSS,对风元素伤害完全免疫,因此需避免运用温迪、魈、琴等风元素人物。主推运用火、雷、水、冰等非风属性主C人物,通过元素反应造成高额伤害。其中火元素(如迪卢克、可莉)能触发高倍率蒸发或融化反应,雷元素(如刻晴、菲谢尔)可配合超载或感电,均为高效选择。核心输出时机为BOSS技能后暴露核心的短暂窗口期,需提前规划元素反应链。

无相之风的战斗分为常规阶段和濒死阶段。常规阶段需重点躲避压缩风场的吸附攻击和风蝶振翅的二段AOE,通过侧给闪避拉开距离。当BOSS释放高空坠流时,其核心会长时刻暴露,火/雷人物可快速贴近输出。濒死阶段BOSS会生成4个风元素晶球并试图回血,必须借助场地风场起飞吸收晶球,否则将恢复大量生活值。该阶段提议保留爆发技能快速处理。

元素组合上,双火阵型能提高25%攻击力,火+雷可触发超载破盾。若队伍携带行秋或莫娜,水元素附着可辅助火C打蒸发反应。岩系人物如钟离的护盾能有效抵御引风震气的大范围扩散攻击,但需注意岩造物也许被风场破坏。治疗人物优先选择芭芭拉或班尼特,前者能挂水触发反应,后者提供治疗和攻击加成。

实战中需掌握三个决定因素机制:首先是扶风卷月技能生成的龙卷风会转化为接触元素,可利用火/水人物提前染色扩大反应范围;其次是元素冲击会吸收残留晶球释放三次AOE,需通过高低差或护盾规避;最后是吸收晶球阶段需按从高到低的顺序收集,借助风场连续起跳可提高效率。提议携带20%以上暴击率的输出圣遗物确保爆发稳定性。

对抗无相之风的本质是元素克制和机制应对的结合。保持中距离输出节拍,在核心暴露期集中火力,合理利用环境风场,即使练度较低的队伍也能通过精准的元素反应完成挑战。随着全球等级提高,提议将主C等级提高至和BOSS同级,并优先更新决定因素天赋以缩短战斗时刻。